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Ejercicios en Blender 07 -B.

Ejercicios en Blender 07 -B.

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Sábado 14, de Octubre del 2017
Sábado 14, de Octubre del 2017

En esta segunda parte del ejercicio se explicará como usar el modificador Screw y como alinear vértices por un eje determinado.

El modelo se basa en el siguiente tutorial de youtube: https://www.youtube.com/watch?v=hKH9IxYBNMA

A continuación las imágenes de los planos, que se usaron como referencia.


‒ Video.


‒ El modificador Screw.

Este modificador es usado para crear una especie de espirales, es muy útil en la creación de escaleras, roscas de tornillos y hélices.

Este modificador necesita de un perfil que será extrudido por un determinado eje formando una espiral en la dirección indicada.



A continuación se explican las opciones que se usaron en el video.

Axis.- Aquí se elije el eje hacia donde crecerán las espirales.

Angle.-Aquí se indica el angulo de rotación que tendrá cada iteración del perfil.

Steps.-Aquí se indica los pasos o segmentos que tendrá una iteración, de preferencia usar 32 si el ángulo de la iteración es de 360 grados.

Iterations.-Aquí se indica la cantidad de veces que el perfil será iterado o repetido durante la extrusión.

‒ Alinear vértices por un eje.

Para alinear un conjunto de vértices seleccionados acorde a un determinado eje. Primero seleccione los vértices a alinear y luego presione la tecla S para escalar, luego elija el eje Z para alinearlos por el eje Z, o el eje Y para alinearlos por el eje Y, o el eje X para alinearlos por el eje X, para finalmente escribir 0 y presionar enter.


 
‒ Sugerencias o comentarios.

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