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Ejercicios en Blender 03 - B.

Ejercicios en Blender 03 - B.

Ejercicios en Blender 03 - B.
Lunes 21, de Agosto del 2017
Lunes 21, de Agosto del 2017

En esta segunda parte del tercer ejercicio en Blender, se explica el uso de la herramienta intersección booleanas que en ingles es Itersect(Boolean), Y luego se explica el primer error de render que se solucionará en la tercera parte del ejercicio. La parte A lo pueden visitar desde aqui.

El sólido se obtuvo de la siguiente web en Pinterest : https://es.pinterest.com/pin/452682200036366230/

‒ Video.


‒ Intersección Boleana. (Intersect Boolean)

Esta herramienta es muy útil, y esta disponible sólo en el modo edición. Esta herramienta permite hallar la intersección de una malla previamente seleccionada con la cara o caras que se interseca con otro malla no seleccionada. Para su funcionamiento, sólo debe seleccionar las mallas que intersecan a otras caras o otra cara, después usar la combinación de teclas Ctrl+F , y dentro de las opciones mostradas elegir Intersect Boolean.

La malla seleccionada se recomienda que tengan todas las caras cerradas o formadas, y que los normales apunten hacia afuera. Las normales se pueden corregir con Ctrl+N.

‒ Primer problema en el renderizado.

Este error ocurre al construir caras formados con más de 4 segmentos, o más conocido como N-Gon, y con una iluminación de 15 grados de inclinación. Esto se puede usar subdivisión de mallas o Subdivision Sub surface, que al parecer soluciona este problema, pero a su vez provoca otros errores en el renderizado asi como que se requiere un poco de esfuerzo para realizar o elaborar una malla, adecuada. Por otro lado este error en el renderizado ocurre como materiales con mucho reflejo como es el material del Oro y en el motor de render de Cycles.


 
‒ Sugerencias o comentarios.

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